TsukinoEngine(機能拡張中)
Tech Stack: C++, DirectX11, HLSL, Premake
ECSを使用したゲームエンジンです。
シャドウマップ、トーンマッピング実装済みのPBRパイプラインを完備。
シリアライズ可能、物理エンジン組み込み済み(JoltPhysics)です。
Tech Stack: C++, DirectX11, HLSL, Premake
ECSを使用したゲームエンジンです。
シャドウマップ、トーンマッピング実装済みのPBRパイプラインを完備。
シリアライズ可能、物理エンジン組み込み済み(JoltPhysics)です。
Tech Stack: C++, DirectX11, HLSL, Premake
TsukinoEngineを使用したアクションゲームです。
ECSによる大量描画や、モーションブラーやリムライトを使用したシェーダーでの表現がアピールポイントです。
Tech Stack: C++, DirectX11, HLSL, Premake
TsukinoEngineを使用した2Dデスクトップアプリです。
ClickThrough Modeによる背景透明描画や、hook関数でのウィンドウの非アクティブ時の挙動管理が技術的なアピールポイントです。
かわいらしいぺんぎんに癒されながら作業をする日々をお楽しみください。
Tech Stack: C++, DxLib, HLSL, Premake
AutoChessを再現したゲームです。
自作のUIオブジェクトや、再現度の高さがアピールポイントです。
Tech Stack: Unity, C#
IPadを傾け、ゴール(にんじん)を目指すアクションゲームです。
作品のIPad対応、小さい子でも親しみやすいUIやデザイン、ユーザーデフォルト領域を利用した得点管理などが、アピールポイントです。
Tech Stack: C++, DxLib, HLSL, Premake, JoltPhysics
チームで作成した対戦アクションゲームで、投げ技やスキルを駆使して1位を目指すゲームです。
チームでの開発の進め方や、人と開発を行う際の難しさを学ぶプロジェクトになりました。
Tech Stack: Unity, C#, UniTask
Unityで作成した花札のゲームです。
カードの動きの補間、カードのマスターデータのJSON管理、ストレスフリーなゲーム体験がアピールポイントです。
Tech Stack: C++, DirectX11, HLSL, Premake, JoltPhysics
TsukinoEngineをサブモジュールとして取り込み作成した簡単なゲームです。
jsonに値をシリアライズし、データ駆動で動くことと、物理エンジンを生かした賽の動きがアピールです。
Tech Stack: C++, DxLib
DxLibを使用して開発した縦スクロールシューティングゲームのプロジェクトです。
なめらかな得点加算や、弾種を選んで遊ぶゲーム性などにこだわりました。
Tech Stack: C++, DxLib
プログラミングを覚えたての頃に作成した縦スクロールシューティングゲームです。
覚えたてのクラスやAPIを駆使して一本のゲームになるまで作り上げました。
簡単なゲームでも世界観に入り込めるように、かわいらしいストーリーをノベル形式で演出したことがアピールポイントです。
Tech Stack: HTML, CSS, JavaScript, Node.js, React
ドーナツショップを模した、楽しく英語学習を行えるWebアプリです。
Reactを用いたコンポーネント指向の開発を行いました。
また、AI Agentを使用し、効率的に開発を行うことを意識しました。
Tech Stack: C++, DxLib, HLSL, Premake, JoltPhysics
TsukinoEngineの開発デモとして制作したゲームです。
解説記事もQiitaに投稿しており、ゲームの作り方やTsukinoEngineの使い方を学ぶことができます。